5G时代,为AR/VR的发展注入强心剂

  最近两年大热的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术正在潜移默化的改变传统的购物方式,预计到明年,将有1亿消费者将这两种技术用于在线和店内购物,两者都可通过个性化的产品(比如眼镜),使客户能够在不同环境中进行可视化来改变客户体验,当然这一前提是技术得到充分发展并且基础设施能够支持它。

  作为实时的影音大数据下的AR和VR环境,设备需要能够访问和管理大量数据,从云端传输的VR和AR内容需要强如5G高速网络传输,所以随着5G的访问变得更容易和更常见,AR和VR可能会成为主流。

  目前零售商面临越来越大的来自电商的压力,与此同时,消费者正在逐步采取线下零售店体验,线上消费的模式,这大大增加了实体零售店的经营难度。由于这些压力,零售商正转向AR和VR,为顾客提供零售店内外的统一零售体验。

  有充分理由对5G持乐观态度,其功能可以支持多种用例,例如沉浸式视频的实时渲染,更短的下载和设置时间以及品牌扩展和商店之外的购物体验。

  5G解决了AR的高带宽需求

  来自全球市场研究高级营销经理的研究表明,他认为5G作为一项技术固有地带来了诸如高速,超低延迟和高带宽等方面 - 所有这些都在无线通信网络中。他认为,一旦5G网络普及,消费者(导航,虚拟旅游,沉浸式游戏)和企业级(用于制造业预测性维护的数字双胞胎,医疗保健中的远程手术)的AR应用的初始实施将变得无缝。目前,AR / VR技术现在正在进入被称为'混合现实'的领域,其中增强和虚拟现实将与现实世界相结合,以创造一种先进的沉浸式体验,这将需要大量的并行支持技术。

  真正的AR / VR实现取决于各种因素,例如计算要求,形状因子,用户移动性,触觉要求(触觉是涉及触摸的任何形式的交互),图像获取和处理,无损数据压缩和低功率精确定位等。正在设计机器学习/深度学习模型中的不同方法以获得图像增强和执行边缘操作。

  虽然5G肯定会满足某些方面(带宽,低延迟,速度),但上述领域的进步对于推进AR / VR实施的整体成功也很重要。

  即使是普通消费者也会受益于5G,因为传输数据的大约数字毫秒(ms)的延迟率,VR/AR需要边缘数据中心来满足正在设置的延迟类型。VoltDB的首席技术专家概述了为什么会出现这种情况的四个原因。

  数据传输速度- 对于VR应用程序或沉浸式游戏发生,整个360度帧信息需要以低于20毫秒的滞后发送,这表明在VR观看设置中会引起恶心。即使在磁头移动时发送帧拼接,仍然需要从一些内容传送网络(CDN)端点通过塔传送到用户设备并进行渲染,这仍然是相当大的一部分数据。

  数据拥塞- 提供4K或UHD视频以向播放器提供非像素化和非滞后体验的更高带宽消耗将导致大量拥塞,如果超过某个阈值的一些玩家在VR模式下播放流行游戏。

  高频带- 只有更高的频段才能实现10Gbps和40Gbps等最高带宽。但这些干扰挑战仍未得到解决。典型的塔和小型小区将无法维持所宣传的连接设备密度所宣传的数据传输速率。

  新端点 - 这可以通过安装几个CDN端点来解决,这几乎就像工业物联网中的近边处理一样。

  另一方面,医疗和工业诊断可能是AR / VR可以发挥非常重要作用的领域,因为这些领域将处于一个封闭的环境中,可以消除干扰并且所有必要的数据和内容将在室内,因此可以建立频率高传输速率网络,并且这种设置的设备密度不会很繁重.

  5G将使AR和VR更快

  5G应该使AR和VR技术更快,数据流更多。随着更容易和更容易使用,对于各种不同的功能(除了视频游戏),似乎可能广泛采用。

  当然5G也存在建设成本和辐射问题,因为它是第一个采用毫米波的无线网络,这是迄今为止最小和最快的频率。以前的无线网络已被证明对您体内的细胞(DNA片段化,氧化应激,癌症肿瘤)具有不良的生物学影响,并且可以改变大脑中调节体内许多过程的激素和神经递质水平。

  5G健康影响尚未研究,但可能会加剧前几代人的影响。即使没有研究,5G采用的推动也是由希望削减成本并将网络发展到全球各个角落的电信公司引领的。5G不是试图快速实现,只是简单地满足消费者对我们现在已经拥有的更快速度的需求。

  可喜的是,Apple,Google,Facebook和Snapchat已经提供了消费者可以在日常生活中使用AR的功能和应用程序。与此同时,许多技术发展正在削弱AR障碍,改进易用性,增强开发人员工具,改进网络,更实用,更高性能和更低成本 - 当然还有5G。

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